anitazala

闪2的通关感想+分析+推测

修行政:

特别长,大约2万6千字,各种啰嗦(笑)

严重剧透,没通关不要点喔




闪2通关,耗时将近110小时,NPC全制霸,各种隐藏要素除了二周目的黑之史书看的视频,其他基本都自己找全了。

这一篇大概比起感想更像是分析,尽量摒弃个人情感站在客观的角度上,不过还是有一个前提要先说一下——

我对这次闪2没有不满!……好吧,除了bug多这点还是有点不开心,但对游戏本身没有任何不满!而且bug比闪1的now loading还是好多了(笑)

当然falcom这次敢于做这种大悲剧,会有很多人不乐意也是非常正常的,尤其F社的粉绝大多数都不是为了追寻如此之虐的故事才来打轨迹的(笑)而且他们的写法,从碧轨就已经有所体现了,这次彻底不再遮掩,表面上是阳光治愈积极向上的故事,背后其实黑到骨子里,不能接受的人就是真的不能接受,这倒也没什么,青菜萝卜吧。

闪2花了大力气塑造了库洛这个人物,再无比悲痛地把他写死,其实是一招险棋。对于库洛粉的玩家来说难以接受,对于对库洛这个人物没有兴趣的玩家来说就是一头雾水,为什么要花这么多时间看他的故事。所以falcom的勇气令人钦佩,作为一个剧情连贯的系列作品,这么做不仅有可能招致大量投诉和骂名,更有可能会影响续作的销量。而他们即便如此,也有需要这么做的理由,这大概就是库洛这个人物,乃至整个闪2在系列中的存在意义吧。

这次一大特点,是除了库洛这个人的坑基本填完了之外,其他坑不仅一概没填还挖了许多新的。虽然说挖坑不填是falcom一贯的习性,不过我也确实倾向于闪1+闪2=帝国篇FC的说法,二周目托马斯教官也说,这只是开始,骑神的故事还远远没有结束,最后片尾之后的英文也没有说是完结。所以闪2的主要目的除了埋坑,描写内战,就是填一下库洛的坑(叹息)但闪轨两部有可能会超过帝国篇FC的地位,理由是闪2的宣传语大多数地方是一发枪声改变了帝国的命运,但某次PV里的宣传语却是一发枪声改变了世界的命运,所以这一次的剧情实质上所牵涉到的很有可能不仅仅是帝国国内,而是影响会扩大至整个轨迹世界。


关于库洛这个人物,我打完闪2的感想就是,这整部游戏都是做给他的吧(笑)描写得实在太用力了,使用了falcom当年很擅长的,社长热爱的英传3侧面描写耶鲁杜的方式,存在感甚至还赶超了耶鲁杜。一路不仅里恩经常把他挂在嘴上,七组成员动不动说到他,尤米尔和托利斯塔的NPC提到他,就连每个角色的最终羁绊都是去206室逛一圈然后在门口聊库洛。从中盘开始,救妹妹这个最初的动机似乎已经退居二线,每个人都把库洛放在了第一位。终章花大力气煽情描写了一个壮烈的死,又专门弄出个补刀用的后日谈,可以说falcom把所有赚人眼泪的手法都用上了。大概在很多人看来这种写法令人费解,我也是吃了一惊,不过如果由此去逆推库洛这个人物的存在意义,对于里恩,对于七组,对于帝国篇以及整个系列来说闪2的定位,就要好理解得多了。

假如说闪2是为了塑造库洛而做的,那么库洛这个人物本身就是为了里恩和七组而存在的。从这次的结局来看,宰相将成为系列大boss级人物的可能性很高,而与宰相全面对抗的剧情将成为系列各部人物集大成之作,其中里恩很可能会变成一个身处帝国同一阵营,却和宰相上演一场戏剧性父子对抗的角色。七组则是来自帝国的各方各面,各种不同的势力集合起来与宰相作战,同样作为帝国人,能够让他们产生共同对抗宰相意识关键性的契机就是库洛。如果不是库洛这个人物的死亡,里恩他们不会去深入思考宰相的做法是否正确,对于帝国人来说,宰相并没有做什么对帝国不利的事情,身为一群军校的学生,毕业后自然而然进入军队成为铁血的手下都是很有可能的。而库洛死了之后,里恩一边出于帝国人立场的关系为宰相做事,一边也在不满他的做法。不仅仅是里恩,七组大家决定提前毕业,走上不同的道路也是一样的,这里剧本这样设计我觉得是有理由的,他们每个人都在以自己的方式思考。同时,在铁血之子里也出现了裂痕,克雷雅在后日谈最后已经表现出对他们做法的复杂心情,米莉安也从一个不懂悲伤的孩子学会了流泪,铁血之子中的两人已经为续作的反水埋下伏线,而所有这一切角色的心理变化之所以发生,原因只有一个——这场被宰相故意引发的内战,以及以此为终结的库洛的死。

所以库洛这个人物的存在意义其实就是个动机,用自己的死亡去促使七组的大家思考,去加入奥瓜的第三阵营与宰相对抗。因为库洛死了,所以里恩永远不可能真心诚意原谅宰相,不可能接受宰相的做法,才可以为接下来即将到来的父子大战埋好戏剧性的伏笔。库洛说的让大家只管向前的遗言,从后日谈里恩在他房里的心理活动就可以看出,已经成为了推动七组走上自己人生道路的动力,而这句话成为终章的标题也证明了库洛的死的重要性。此外,整个闪轨所有和库洛有感情的角色,前辈组的三人,V,S,二姐,都曾说过将库洛托付给里恩的话,也更造就里恩的自责,就和库洛的遗言一样,从他的死亡中所感到的责任也将成为续作里恩前进的动力。

从这层意义上,库洛这个人物为什么要设计成亦敌亦友,而非单纯的七组同伴也就可以理解了。如果他只是个普通的感情深厚的同伴,那么在这场贵族派挑起的内战中,宰相手下一号力将卢法斯又在贵族派中占重要地位,宰相对内战至少确定是负有很大责任的,再深入分析一下,可能还可以得出宰相才是幕后黑手的结论。完完全全被无辜卷入的七组如果在这次内战中死的是普通的同伴,那么当时里恩招呼过去的就应该是太刀,而不是单单揪住宰相的领子。正因为无论内战,还是库洛的死,主要责任都在他自己,里恩事后也承认是迁怒,所以他才有可能暂时为宰相工作,一边镇压克州的反抗,一边思考着这些问题,为接下来想法的改变而埋下伏笔。同时,正因为库洛是暗杀宰相的恐怖分子,又和宰相在同一部位受伤,里恩才会因此而回想起库洛,冲上去对宰相怒吼迁怒于他,从而得知自己的身世,并且内心的纠葛大为增加。里恩和库洛两个人,同样是至亲好友被宰相摆了一道,同样是重要的人由于不能直接归于宰相的原因而死,里恩这个时候才可以体会到库洛的心情,但之后所作出选择的不同,会给他们带来不同的结局。应该说由于库洛这个人物的复杂性,所以后续的剧情才可以做得如此纠结,终章之后也因此变成了一部成功的虐心大作(笑)

人物塑造的过程,描写的方式是否成功姑且不论,至少就剧情安排的方面来说是很合理的。问题在于他的存在意义作为动机,falcom面对一个两难的境地,如果他死得不具有悲剧性和冲击性,那么后续就没办法顺利描写里恩和七组的心理转变,而如果要让他死得足够壮烈,那么闪2势必要将大量笔墨花在他的身上,但同时闪1为了避免剧透到结局的最终boss是谁,又不能在游戏过程中露出蛛丝马迹,只能把他和其他人平等对待,不能描写太多,不能铺垫太多。所造成的问题就是,闪1没有跑他的羁绊的人,大概对闪2许多剧情又会觉得费解,不知道库洛和七组什么时候建立了如此深厚的感情。事实上闪2中出现的许多关于库洛的回忆,都是闪1库洛羁绊,包括后夜祭里的内容,以至于甚至有人说闪轨的正史是库洛结局(笑)这方面的戏份平衡似乎还是有点太难为他们了。


说完库洛的人物定位,再来说说这次对于内战的描写。内战的确是主线,可从发售前我就一直担心轨迹系列的RPG系统并不适合做战争游戏,果然这次情节是避开了西线的正面战场的,虽然战争场面不大,但描写得还是比我想象中的正统。应该说期待falcom用轨迹的系统做出正经的战争游戏,这实在是客观上有点困难。

这次的设定内战的主战场不在东线,主角们自始至终并未加入正规军的作战,按照游戏里的说法,是没有上过真正的战场的。几次交战也都是正规军在别处战斗,卡雷加斯担任奇袭类任务居多,一方面节约成本不用做太大场面,另一方面也受到RPG系统的制约,可以说是扬长避短的做法。剧本大量的笔墨与其说是描写战争经过,倒不如说是花在战争下的人物塑造上。七组与家人在这场战争下的故事,卡雷加斯上全体学生在战争中的故事,乃至帝国全土NPC们的故事,几乎每个人都写出了一个完整的故事。

从这方面来说,闪2描写战争的目的也的确是达到了,只不过可能和很多人期待的方式不太一样。他们从一开始就不打算描写一个写实的战争故事,闪2真的是我看过最温暖人心积极向上充满爱与勇气遍布真善美的战争了,从头打到尾登场角色只死了3个(苦笑)问题只是玩家能不能接受这种表现形式,又是一个青菜萝卜的问题。

关于这场战争之下的人的故事,如果闪1闪2全部NPC制霸过的话大概会体会很深,我个人的感觉是从4月开始看着学院里的学生,帝国各地NPC的故事,一直到战争结束,从闪1过渡到闪2后真的感慨颇深。闪1的时候每个人的对话都充满和平,换句话说没有太多引人注目的地方(笑)闪2之后则会让人数次因为他们的故事而落泪。

让我印象比较深的首先是凯尔迪克:

教堂前的一对小男孩小女孩,从闪1开始就一直在吵架,男孩子一直欺负女孩子,整个闪1+闪2看他们吵架都吵了好多种方式。凯尔迪克被烧后,去教堂里和床边的小女孩对话,小女孩说被袭击时一块石板掉下来,男孩子推开她被砸到昏迷不醒了,很伤心地说为什么要救她。男孩子的妹妹本来一直坐在教堂外的长椅上看两人吵闹,在男孩子受伤后会坐在教堂里祈祷哥哥康复。这几个孩子的故事和主线支线都无关,不去对话是绝对不会知道的,所以在看到的时候我很受冲击。

接着是酒馆妹露易丝的故事,她的家住在凯尔迪克城外,但是内战开始后她一直不肯回家,说正是因为这种时候才要负起自己的责任,酒馆老板娘让她休息她也不肯。去她乡下的家里,会看见她的兄弟与父亲说希望她回家,还小声补充说绝对不是为了让她回来做家务喔(笑)在凯尔迪克被烧前一天,露易丝终于请好了假,打算第二天回家去,然而还没来得及回去,凯尔迪克就被袭击,她被砸到头,大家都说她可能要不行了,她的家人全都赶来陪在她的身边痛哭。

闪1第一章大市里争吵的两名商人其中一名也在袭击中受伤,另一名则站在他的床边哀嚎(笑)后来还帮他看店,去和他对话时他会说,4月的时候绝对想不到还有帮对手看店的一天。

再来是贝琪一家。贝琪和雨果的故事相信大家都有看到,和雨果失去联系的贝琪一直在家消沉,直到被邀请加入卡雷加斯,和雨果感动再会。她的父亲也是很多着墨描写过的一位NPC,在内战中一直想办法帮助大家做了很多事。由于重税,铁路网不通,贸易城镇凯尔迪克经济萧条,许多农民买不起种子。贝琪的爸爸一直偷偷买种子分给大家,并且瞒着自己的妻子,去他家和贝琪妈妈对话,开始会说丈夫的资金流向很奇怪,之后再去时已经真相大白,妈妈说把理由告诉她就好了啊。去城外和NPC对话,也会听到贝琪爸爸分种子给大家的事情。凯尔迪克被烧之后,贝琪爸爸不顾伤势仍然到处乱跑,之后更是帮忙复兴大市。这一家真的都是特别有趣值得关注的NPC。

最后是总管和他的好友优格老人的故事,在内战中凯尔迪克经济不振,原本一直在酒馆骚扰露易丝,吹牛自己年轻时是个很厉害的商人的优格老人这时出来帮忙和领邦军交涉。在总管去世后,会看到优格老人站在废墟旁默默发誓。在凯尔迪克举办过音乐后,昏迷不醒的人们全部苏醒过来后,能看到总管太太坐在教堂外的长椅上百感交集。

在所有城镇中,凯尔迪克由于最为悲惨,所以NPC的故事都特别感动。而其他地方的故事很多是会让觉得内心温暖,莞尔一笑的。

比如尤米尔的NPC对话,从头到尾都充满了幽默感,后来更是又增加了副班那两个特别搞笑的童年好友。

诺尔德高原上托马和夏尔的故事,闪1开始夏尔爸爸就防范着有人拐走女儿,闪2最后夏尔爸爸带夏尔去吓唬托马,不知为何被误解成了求婚,对话真的非常好笑。盖乌斯家隔壁药师家的孩子6岁都不会骑马,他的双亲从闪1就开始着急,可是由于战争迁徙,他们教他骑马的计划也一再搁浅。闪2中有一个寻找小马的任务,找回来以后莉莉就在教那孩子骑马,印象特别深刻的是之前去双亲还在家里讨论孩子不会骑马的事情,主线推进后再去就已经站在屋外惊喜地看着儿子会骑了。

闪1三章高原监视塔死去的士兵的好友,在闪2中也有后续,他一直留着友人的遗物,想着有一天还给他的未婚妻,在游戏最后看到那两名士兵终于回到阔别已久的监视塔,真的让人很感慨。

雷格拉姆闪1误闯圣女之城的两个熊孩子,闪2中加上一个外来避难的小孩,依然在从事少年铁骑队的活动,但是活动内容已经变成了偷偷帮忙镇上的人们做好事,看到他们一会儿帮忙修花瓶,一会儿帮忙修长椅,而小孩子的父亲却以为他们一直在游手好闲。最后爸爸在郊外被魔兽袭击时,两个小孩与一条狗,和道场的门生把爸爸救了出来,他们也终于和解了。而那一家的女儿和道场门生的恋情也是从闪1开始一直有铺垫(还记得片尾的白花那个隐藏任务吗?),最后去道场可以看见两人风牛马不相及的对话,以及对背叛劳拉姐姐的罪恶感(笑)

在雷格拉姆还可以找到薇薇,双胞胎姐妹中热爱恶作剧的妹妹,闪1中恶作剧的送花任务非常可爱,经常调戏姐姐,她还调戏过里恩,闪1结局时薇薇非常不安,但是姐姐毅然站出来说会保护她,那一幕在闪1就很令人感动。这次闪2姐妹失散,薇薇一个人在雷格拉姆的教会里终日以泪洗面,就连那个不良神父都没法安慰她,最后被里恩他们说动,登上卡雷加斯,初始还是假装出来的元气,在和姐姐相会之后则完全变回了老样子,非常令人安心。

不过当然,雷格拉姆最有趣的,是在那里酒馆里一边吃饭一边不停抱怨,成为镇上人们坊间传言的神速妹子(笑)

公都印象比较深的是同学的再会,亚丽莎社团的两位学姐,德雷西娅在一部潜入公都时很痛苦,觉得自己什么都不能为好友艾米丽做,二部带艾米丽去找她,看到她们相拥再会,真的很感动,两人之后共通说服了德雷西娅的爸爸,让她加入卡雷加斯。加入后再跟爸爸对话,会看到父亲的爱女之心,当然,那个爸爸从闪1开始就一直坐在餐馆那个位置说女儿的事情(笑)

卢雷的话,教堂门口的两名安学姐的粉丝让我印象深刻,对学姐忠心耿耿,在学姐逃窜时还帮忙引开领邦军,去工科大学会看到那个正徒劳寻找的士兵(笑)另外卢雷还有利库斯和安顿,在全国各地漂泊的安顿,终于在卢雷和利库斯再会,但利库斯却失去了记忆。最后由于安顿实在太傻,傻得似曾相识,利库斯终于又想了起来。

加雷利亚练兵场第五机甲师团的故事不知道有多少人见到,也是令人落泪的故事。前作和碧轨中,要塞消失,第五的幸存者也暂时和第四一起屯驻在练兵场,去和他们对话可以看到休息所的妹子说看到同事在眼前消失的感受,某NPC说自己是幸存者中官最大的于是成了指挥。之后会看到他在要塞遗迹对着留下的大坑怀念中将,也就是闪1里说里恩身材不够壮的那位(笑),再去会看到他对下属训话振作起来。在终章的时候,大树消失,中将重又出现,第五师团的士兵们围着病床一个个敬礼,哭着说话的那一幕真的令人热泪盈眶。

摄影部的两人,闪1部长一直担心雷克斯这个热衷于偷拍妹子的孩子,闪1结局在校舍屋顶上和他们对话,会说我们所能做的就是将即将发生的事情收入相机之中,闪2两人可说是彻底脱胎为战地摄影师,最初雷克斯并未加入卡雷加斯,因为他说红翼没有参加正面战场,他想要随军摄影,甚至还想偷偷潜入到西线去,最后被部长说服才上了船。当然,即使这样他还是本性未改热爱拍女孩子。

敏特一家子的故事也非常有趣,最初可以在诺尔德高原找到敏特时,去和工房老板对话,能听到敏特的武勇传,她用一把扳手修好了坏掉的战车,踢了一脚就让引擎启动了。而到卢雷时,发现梅阿丽教官在敏特家里,敏特妈妈说马卡洛夫教官的未婚妻来了,看到这里我还以为自己闪1错过了什么剧情,特地去问别人他们两个在闪1最后有没有订婚。后来发现只是敏特妈妈的误会,她们一直在家里对着那口泛出紫气的锅子,梅阿丽教官用复杂的语气说着敏特妈妈的料理。士官学院解放后,马卡洛夫教官和梅阿丽教官仍然进展缓慢,到最后后日谈梅阿丽教官被老家要求辞职回去结婚,她去问马卡洛夫教官意见,马卡洛夫教官这才醒悟过来自己并不希望她走,而她也就立刻不走了,说我们来一起喝咖啡,一边讨论下一学年的教学计划吧。

可以说闪2跟许多NPC对话,都可以看到大家齐心协力,共同度过苦难的有爱故事,虽然是战争这个大背景,但也正因为是战争这个大背景,才可以描写出这样充满爱与勇气的故事。NPC对话绝对是这次闪2剧本的一大看点,最后终章看到各地NPC的故事都纷纷都回收从闪1开始的伏线,真的令人觉得有点伤感,希望有机会出帝国的续作,还可以接着去听他们的故事>_<


写完NPC的故事,接下来写一写主要的角色们。似乎顺序有点问题,不过我这次确实对NPC的感情更甚于七组成员,并不是说对七组的描写不足,而是NPC的故事实在太过精彩了。七组的故事我觉得比闪1有着更加深入的展开,可惜的是一周的羁绊点实在是有限,先说说几个看全了羁绊的角色。

亚丽莎:

亚丽莎这次的羁绊剧情都特别好,特别王道展开的感觉。幼时见面的回忆非常可爱,在凯尔迪克回忆初次实习,一起骑摩托又是那么令人怀念,在骑神中的那段确实很有恋爱感觉,最终羁绊亚丽莎还有最高的kiss待遇,就恋爱线来说,亚丽莎是我觉得恋爱度最高的。

但是,我对亚丽莎印象最深的却是卢雷的隐藏任务,差一点就感动得落泪了,那一段的确可以让人感觉到falcom擅长的与家人间的爱的故事。

艾玛:

艾玛让我有点意外的是,她对于二姐的爱是如此深沉,人物note三个全是关于二姐的!在终章决战前返回一层和队友对话,其他人说的都是要带回库洛,副班说的是要取回库洛前辈和帝都的和平这种迷之并列关系(笑),唯独和艾玛说的是要带回库洛和二姐。

闪2这个游戏简直就是一对百合一对基,魔女骑士的组合对决才是主线吗(笑)最终决战整个就是库洛+二姐VS里恩+艾玛这样的组合,一下子地位陡升,又有关故事的核心谜团,很多时候都是固定队友,真的幸亏艾玛还是比较好用的。

菲:

菲的羁绊这次真的很可爱!抱上床和赤脚被里恩背这样可爱的剧情,以及菲一如既往的无表情犀利吐槽。但是小菲的可爱还远远不止这些!比如用她做菜时候的语音:let's cooking,实在太可爱了。主线里说是马奇亚斯学声音,捏艾利欧特的脸,从悬崖上跳下来压住里恩让他卒了(误)可爱得也难怪西风的两人会变成笨蛋父母,跑过菲的羁绊也就知道西风对于她来说有多么重要了。闪1里菲通过一路羁绊剧情下来所栽培的花,被送给了教官和里恩等人,闪2回到托利斯塔后这些盆花依然在各处盛开,这样的细节令人感动(虽然花期和季节成谜就是了)

菲有小小爆料的部分,除了西风团长的大坑以外,就是她和夏莉的相识了,续作菲VS夏莉也将成为一大看点吧。

米莉安:

米莉安有点可惜的是,卢雷的羁绊我点数不够没有选,要不然可以看到对宰相的侧面描写。她的羁绊大多数还是充满了童趣,比较单纯,谜团放在主线里比较多,羁绊里是大量颜艺,而主线里有可爱的里恩抱和被闪过的二少抱。最后结局前米莉安率先流泪,对这个人物的塑造顿时变得更为立体,而游戏对她的诸多暗示,比如性能配置这种用词,和她那个整天笑嘻嘻的快乐模样一对比,真的令人心疼。考虑到米莉安的身份,续作里应该还有她的许多故事。

皇女:

虽然有想到里恩会上贵族战舰救皇女,但根本没有想到这次的第20个队友是皇女!也不知道falcom严防死守到最后一刻是为了什么,以此来给人一个空虚的希望吗?(笑)皇女戏份比预想的多很多,而且都特别有趣,不仅仅是吐槽的功力,还有剧情的重要程度,包括神气合一的觉醒,里恩的脱逃,卡雷加斯的运用。皇女通过这场内战也有很大成长,在公都教堂的那番演说非常帅,接下来也许可以成为和奥瓜一样重要的皇族势力的代表。他们和这次被凯恩公挟持的仰慕奥斯本的小皇子在看法上的分歧等等,续作会有怎样的展开,感觉相当值得期待。

不过话说回来,我相信大多数人对皇女最深的印象,还是对耽美的世界的深刻理解吧(笑)

托瓦:

托瓦会长最引我吃惊的地方就是她竟然(就目前来说还)是个普通人!要知道闪1里各种蛛丝马迹的教会那两位大家都猜对了,而托瓦会长竟然什么特殊力量都没有。第二令人吃惊的地方是她竟然这么坚强,两次抱住里恩的头安慰他,里恩哭的时候会长也依然没有哭,虽然有消沉和不安的时候,但却不是个爱哭的孩子,真的不愧是承担起代理舰长重任的人。会长地位尴尬的是,她既是前辈组的一员,又是攻略对象,势必造成她两边都不能描写太深入,因此和里恩的恋爱线相对并不明显,在前辈组中也较为远离男性角色,和安学姐的关系更密切一些。

接下来是一些没有走羁绊路线的角色,可以只说说主线内容。

劳拉:

入队比较晚,羁绊只好忍痛放弃了。劳拉印象最深的时刻是和贵族军将军见面的那一幕,非常帅。带菲去迎接劳拉时两人的对话虽然着墨不多,但却默契十足。虽然不像其他七组成员,和家人间有深入的描写,但整个雷格拉姆对劳拉的爱护是可以感受得出来的。某次和子爵府的NPC对话,还会说到劳拉趁着光剑睡觉时候偷袭,却一点都没得手的事情,劳拉着急地说那是小时候的事情了,那一幕令人莞尔。有点可惜的是,相比菲和西风的大量对手戏,劳拉和杜芭莉的对手戏则主要是杜芭莉的独角戏,劳拉只负责帅帅的(笑)

莎拉:

莎拉这次和北之猎兵的过去也得到了确认,从闪1开始负责搞笑大姐姐角色的莎拉,一人对战整个猎兵团露出了她的另一面。虽然这次似乎比闪1认真一点,但依然四处搞笑,比如带莎拉和菲参加一哥战,光剑赶来后会听见莎拉对光剑的爱慕(不),以及菲吐槽说莎拉本性露出来了。后日谈大家则会欺负她,劳拉还一本正经地分析她和爸爸成一对的可能性。而最后结局前的那一哭,又一个催泪场景,可以说是给闪2画上了一个完美的句号。


关于男性角色,由于这次彻底放弃了男性角色的羁绊路线,大概写出客观的评价会有点难,因此稍微缩短一下篇幅。

艾利欧特和父亲姐姐的故事依然是一大看点,父亲说要派战车送他,而姐姐这次不知为何留在了加雷利亚要塞卖东西(笑)他对音乐的追求也在结局成真。前半和菲的卖萌互动实在是非常可爱。

盖乌斯登场的时刻就很帅!骑马冲过来的时候又燃又感动,草原上剧情也是莫名长,跑得特别累>_<闪1里他的存在感被人当成梗说就跟风一样,闪2真的已经改善很多了。最后他说要画七组的画,莫名感动啊。

马奇亚斯大概是这次主线里待遇最可怜的人物(笑),和家人的重逢几乎没有多少描写,被里恩妹妹的拥抱抢了镜头,又被黑兔挤得毫无存在感。不过falcom给了他一个特别搞笑的怪盗支线,再加上一部最初的被菲吐槽,不戴眼镜进凯尔迪克,里恩问他视力没问题吗,他说我会努力的,副班仍旧成功维持着一个七组搞笑担当的形象(同情)。

尤西斯……说实话尤西斯真不愧是社长说的最爱的角色,待遇真的就是比别人好,竟然还有里恩不在,他固定主角的卢法斯战。找尤西斯归队的主线也比别人长很多,还有一场难度颇高(?)的摩托赛。在终章时七组有家人事件的只有两个人,一个是里恩和养父母的关于身世的真相,另一个就是尤西斯和父亲的对话,打到这里我甚至误以为七组每个人都有特殊事件,四处找了一番,事实证明社长对尤西斯的爱真的是特别的。社长每次去香港接受采访都会用到过酷这个词,他和库洛作为社长钦点的过酷组,一个命运过酷,一个立场过酷,命运过酷的那一个有多过酷大家都知道了,至于立场过酷的尤西斯嘛,感觉续作还有接着展开的余地,至少这一次卢法斯没有能赢的战斗,他和卢法斯的对决还是免不了的。

里恩:

由于设定的关系,里恩这次可以说是拥有绝对存在感和大量戏份的男主角,彻底不再具有像galgame男主角那样无感情无脸的特性,而是一个性格鲜明,刻画得非常细腻的人物。这对于玩家的感情移入是不利的,但闪轨毕竟不是galgame,而是剧情RPG,所以男主角拥有个性应该说是好事。如果他没有强烈的感情,许多剧情也就进行不下去了,比如尤米尔被袭时他不愤怒,也就没有接下来的旅途,对库洛没有友情,没有库洛死后的空虚怒火,接下来他也不会为自己的立场而痛苦。我很高兴看到他在闪2里成为一个更加复杂的角色,可以说他比系列以往的主角塑造得都要用力,不仅有旧的黑历史,还有用了两作时间详细描述的新的黑历史(笑)

这次里恩地位的重要性比以往的主角突出不少,一方面由于剧情完全是由他串起来的,而另一方面,他的身份导致了他在续作里的地位肯定是远远高于其他人,宰相要成为系列重要的boss,对抗的人中搞不好最关键的角色就是里恩,为了铺垫,为了塑造,他都必须成为绝对的主角。表面上他的身上被堆了很多中二设定,就连社长也都在采访中公开表示里恩是个中二风的角色,但仔细想想,如果没有足够的金手指,和宰相的父子对决还真的玩不起来,所以他大概会成为一个力量有多大,命运就会有多坎坷的角色吧(叹)。

实际上,里恩被塑造为故事的中心,占有绝大多数的戏份,也和结尾他孤身一人的结局相呼应,我甚至觉得这是编剧故意这么写的,因为相对他的力量来说,同伴没有一个人有能力为他分担他需要承担的一切,唯一一个可以理解他,和他站在同一高度的人已经死了,最后注定只能成为孤独的(伪)英雄。而他和同伴们到底怎样打破这个局面,一直向前,则留给了续作。

克雷雅:

克雷雅从闪1开始就塑造了一个外表精明干练其实被玩得稀里糊涂的可怜形象,闪2果然更加得可怜,结局时那反应显然已经给续作脱离宰相麾下埋下伏笔。克雷雅这个人本身除了姓氏外没有太多谜团,关于宰相的伏线由于上下文中分析宰相时都有提到,这里就不详述了。

莎朗:

女仆的谜团这次基本上什么都没有解释,只知道她无法回头,以及亚丽莎的妈妈给了她执行者以外的生存之道。所以对于死线除了挖了更多坑以外,印象深刻的大概也就只有后日谈里她和安顿的隐藏任务了吧,真的特别特别的萌呢(笑)

托比:

托比这个人,他……几乎没有坑!我想了半天这个人一点谜团都没有,我简直不知道该写他什么,和红曜石的关系之前就已经填完了,按照轨迹世界填完坑就退场领便当的规矩,托比还能活蹦乱跳本身就是最大的谜团呢(误)

艾里泽:

对妹妹印象最深的时刻竟然是二周目的羁绊继承bug,看到出现艾里泽时我震惊万分。妹妹说实话,这一作中的待遇颇为可怜,最初是里恩踏上旅途的动机,不知为何中途这个动机掉线了,里恩的动机变成了库洛为主,亏妹妹在一开始帮忙哥哥战斗还安慰哥哥,难怪她的怨念穿透游戏造出了那个bug(大雾)

如果说养父母的亲情对里恩来说是家的港湾,那么妹妹在闪1+闪2中多次成为了促使哥哥远航的动力,哪怕是从推动情节的方面来说,里恩被塑造为一个妹控也是必不可少的。

瑟利奴:

黑猫这次塑造得非常可爱,比闪1不能说话时可爱许多。不仅仅是最初的对话,还有在到达尤米尔后被妹妹当成是哥哥的救命恩人,一脸困扰的模样。公都找猫任务里,可以听到她小时候不为人知的迷路过往,最后不小心在外人面前说出人语更是非常搞笑。在雷格拉姆和狗对话,竟然可以看到她一脸傲娇和狗吵架,还不止一次。在船上能看到她被皇女玩弄,在后日谈里,可以看到她和文学部部长独处时头疼的景象。里恩在托利斯塔摸她下巴时,傲娇黑猫竟然害羞了。虽然嘴上不承认,她对于艾玛的感情也是非常深厚。一边关系到故事的核心谜团,一边又搞笑卖萌,实在是一个非常抢眼的角色。

安洁利卡:

由于不认识进藤尚美的声音,所以我完全没想到修女竟然是学姐假扮的,真的是一大惊喜。而她和父亲间的热血对决也是相当触动人心,可以说学姐虽然不能攻略,但戏份还是蛮多的。另外,作为前辈组的一员,这次对于四个人间的友情也着墨很多,尽管很大一部分是为了塑造库洛这个人物服务,不过他们之间的友情依然感人至深。

乔治:

前辈组中唯一一个不可控的角色,原因难道只是因为胖子没有人权吗!我曾经开玩笑地写过乔治为什么只能是个胖子的分析,因为如果他是个瘦子,他和库洛之间的友情必定有很多人关注,大家也就不会把重点放在库洛和里恩之间的友情上了,所以乔治只能是个胖子。虽然是胡扯的理由,不过这么一想还真的有点悲伤(笑)

光剑:

劳拉爸爸这次出场戏份有限,主要用途都在救场上,和劳拉的父女情深剧情也没有,比较可惜。光剑以人之力抵挡劫炎的人外之力,而且意志坚定,这个角色的塑造真的就是有其父必有其女。

皇子:

这次基本是和光剑一样的救场担当,从整个闪轨来说,皇子都是处于一个相当可怜的地位。身为庶出皇子,虽然和家人关系不错,但是正统的皇位继承人小皇子弟弟却是铁血粉,在加上小皇子这次确实是被贵族派绑架,被铁血所救,想想在续作里他可能的看法觉得还是有点虐心的。皇子在3rd里说宰相和结社有联系,大概是指黒之工房,但他估计也没有料到宰相的可怕程度已经超越了结社,他选择的第三条路在闪2结局也是失败告终。也许在续作,宰相和结社的恩怨里,皇子会继续走着他的第三条路,只不过这次是一条既非宰相也非结社的道路。就里恩的立场选择来说,虽然闪2结局目前是暂时处于宰相的阵营,但他最终大概不会忠于宰相,结社和教会任何一方,应该说选择和皇子相同道路的可能性更大。

罗伊德和莉夏:

他们俩有3D建模了!莉夏那套衣服为何能不走光一直是我百思不得其解的疑问(笑)

说正经的,这一次的克州视点可以说是falcom真正在尝试从不同的视点去分析对错和正义的问题,看到玩家对那一段吵翻天的评论就知道他们的做法非常成功(笑)社长说通关后会陷入沉思,的确是会令人思索的剧情。关于克州的剧情,考虑到二姐所说的幻焰计划是以幻招焰的内容来看,仍然有很多坑还没有填,接下来还大有展开的余地。如果说闪1用里恩败走,与同伴分别的情节来做大型预告片钓人胃口,闪2就是用外传和后日谈,以及无数新挖的坑和没填的旧坑来做大型预告片吧。


关于贵族派的角色们:这次贵族军在幕间可说是全员卖萌,当时并不理解为什么要把他们都塑造这么可爱,简直没有真正的反派,到最后才恍然大悟,真·反派们连声优表都不和卖萌的伪·反派写在一起,中间是隔了一行的!

真·反派一共5人,宰相,卢法斯,凯恩公,黑兔,雷克特,声优表写在一起,角色定位一清二楚(笑)

先说伪反派,首先是薇塔:二姐这个角色3rd时树立了一个凶狠的形象,闪1最后也是语气吓人,到了闪2竟然露出了其外表可怕(?),内心温柔的真面目,令人大跌眼镜。尤其对库洛简直是真爱,两人俨然多年好搭档,对话也显出从三年前试炼起就曾携手战斗。我曾经从闪1最后库洛和她见面时的对话,库洛说广播节目提前日子,大概是有什么事吧,以此推测库洛是知道克州即将出事的,证明库洛对结社的计划有所了解,至少他和二姐并不是单纯的利用与被利用的关系,果然闪2揭示出两人的关系密切,他们之间的信息从对话可以得知是大量共有的。二姐这个人物身上谜团依然很多,不像库洛很明显的是填完坑就可以领便当退场的身份,可惜续作是否有像这次这样大量的直接描写则很难说,毕竟她的启动者已经死了。

说起来,二姐每次都看上白毛,并且每次都被她克死,已经成为了和八叶克妻流一样的传说呢。库洛被两个人一起克,过酷也是正常的,嗯。

再来是劫炎:一哥这次算是漏了个脸,并没有认真地解释,可以说整个都还是个坑,今后这个人物会向着什么方向去刻画还很难说。他和光剑的绚丽对决真的是让人眼花缭乱(太刺眼了,笑)最后一次战斗时使用某种爱称拼命提到莱维也令人印象深刻。

怪盗:作为贯穿轨迹世界的全勤奖,这次待遇比以往好很多,不仅有配音,而且战斗竟然要打3遍,戏份远超他的美学对手(笑)他这一次的支线任务可以说是全系列最搞笑的一个,每次都贡献有趣的解谜支线,已经成为了系列的传统呢。

杜芭莉:是这一次贵族派方的搞笑担当。作为一个对七姐愚忠到欠缺常识地步的杜芭莉,竟然扮演着贵族军中唯一的常识人角色。可以说游戏前半气氛之所以如此欢乐,杜芭莉的存在是一大功劳。在碧轨中对战时完全没有感觉到她竟然有这样的潜力,而闪2中则处处渗透着其他人无法比拟的存在感,就连跑去雷格拉姆发牢骚都俨然成为了传奇。

V和S:解放战线这条线这次是回收完了的。他们和库洛充分验证了黑历史说完就要领便当退场,留一半不说才能捡回条命的轨迹世界定律。解放战线作为整个闪轨故事中大概是死伤最为惨重的组织,在最后决战中,库洛自报名号时自称是帝国解放战线最后一人,要为行动画上句号,那一刻还是颇令人心酸。对于解放战线成员的塑造在闪1+闪2中相当立体,就像轨迹世界的惯例一样,这个系列中很少作为绝对恶出现的反派,这一次更是贵族派和宰相,结社和宰相,恐怖分子和铁血,没有一方是正义,但也没有一方是彻头彻尾的恶人,包括宰相在内都有不少关于他的正面和温情的描写。他们从闪1里时的凶狠,到闪2里目标达成后的茫然若失,一心求死,再联系其背景,加入恐怖组织的原因,战线和宰相这个双方没有正义的悲剧故事的确可以引人思考。

解放战线成员之间的关系虽然正面描写不多,但是从V和S都把库洛托给里恩,S还称呼他为那孩子,而在V死后,库洛因为担心S求死特地从西线赶回,看到S没事才放心离去,可以知道他们之间的感情深厚,只可惜这感情最终还是无法战胜对铁血的仇恨,目睹同志一个个逝去的那份伤感对他们来说也只能化为一声无奈的叹息。

在剧情的推动上,解放战线从闪1开始就发挥了很大作用,V的死更是让里恩第一次直面战争,直面自己下手导致他人死亡的痛苦,S的求死未遂竟然为终章里恩救出小皇子埋下伏笔,可以说他们和库洛都是推动里恩成长的重要角色。

题外话,由于在轨迹这个充满理想主义的世界里,解放战线与现实的恐怖组织不论动机还是手段的残忍程度都相差甚远,所以将现实中的恐怖组织代入比较真的是大可不必。考虑到11区那边的国情,除了当年的地铁沙林事件外就没有受到过什么恐怖袭击,而沙林事件也不是出于一般恐怖分子的种族仇恨这样的动机。闪轨中的解放战线也是一样,他们的仇恨目标是针对宰相个人,并非像现实中的恐怖组织一样,针对某个民族或是某个国家的所有平民。这方面可以说闪轨里的解放战线不是一个写实的设定,当然同时,就像这次的内战非常不写实一样,轨迹世界也真的从来不是一个写实的故事。

西风二人组:这次和菲的家族羁绊着墨很多,就像是菲的羁绊是围绕西风展开的一样,他们两个的故事的中心也是菲,尤其是两个人的笨蛋父母的模样,虽然非常关心菲,却又可以轻描淡写地和菲他们来一场认真的对决。他们在退场的时候又挖下了一个大坑,希望什么时候可以看到falcom填西风的这个坑。


最后是真·反派们。

黑兔:虽然是真反派一方的,但黑兔却有不少卖萌的刻画。她的存在明显不仅仅是作为白兔的对手,从角色地位上可以说是和白兔对等的重要角色。发售前官方的宣传势头,曾经让我猜想她是不是要入队,没想到最后虽然不可控,却是以那种形式和里恩共同行动。在欢乐的幕间里,黑兔还是敌人,说着里恩是不知廉耻的人把他打倒在地,各种卖萌搞笑,然而到了外传,黑兔仍然是同样的黑兔,可已经成了队友,里恩则变成了忧郁的青年。也正因为黑兔被设定为一个没有什么情感的角色,游戏里几次敌友变化才可以如此淡然,看得人分外心痛。

雷克特:雷克特的谜团这次依然毫无解释,作为系列惯例的打酱油角色,他这次依然是打着酱油。但和以往塑造得比较正面的形象不同,这次的雷克特让人心情有点复杂。可以说作为宰相的手下,他无论是对克州,还是对里恩,这次都是作为非友方的立场,不过鉴于雷克特系列酱油的特性,他真正的立场是怎样的,估计还必须等到有生之年才能知道了(望天)

凯恩公:连场战斗都没有的可怜反派,其地位大概相当于碧轨的熊律师吧,但是对于凯恩公实在是没有什么正面的描写,从头到尾都非常可怜又可悲。作为直接酿成结局悲剧的罪魁祸首,可以说是集合了大家的仇恨,对于这个人物,游戏里七组对他的评价,库洛和二姐对他的鄙视就足以表示出角色的定位了。凯恩公最神奇的地方就是红莲魔人觉醒时二姐和艾玛都要全力才能抵挡灵压,他竟然站在台上若无其事,真乃隐藏之高手也。

卢法斯:

卢法斯是铁血之子首领这件事其实很多人猜过,大概仅次于他是破戒的呼声那么高,他为什么成为铁血之子则是大家无法猜透的理由,而闪2也将其作为了一个新坑。这个人物我从闪1就觉得他非常可怕,闪2里他的可怕程度远超出我的想象,看到终章最后感触还不算太深,可是看到外传以后,再回过头来看他在贵族战舰上和库洛,二姐,凯恩公的那些对话,顿时觉得不寒而栗。

宰相:

宰相就如大家所料的一样是大boss,把库洛玩弄于股掌之上。但是宰相竟然挫败了二姐,要接手结社的幻焰计划,这大概很少有人料到。这个真正的目的应该算是一个很大的爆料,迄今为止雷克特在克州的种种行动也就可以解释了,雷克特未必知道宰相完整的计划,但是从宰相那里是接收过一些片段指示的。


关于宰相和大少在这作中到底有多黑的问题。其实闪1中就有很多的伏笔,宰相最后被枪击时说的“干得漂亮,C——库洛·阿姆布拉斯特。”在当时就有很多人推测宰相是否早已得知库洛的身份,因为根据克雷雅所述,情报局是刚刚才特定库洛的身份,连她都没有赶上阻止,而宰相则似乎早已知道。现在看来,贵族派有大少这个卧底,宰相知道库洛=C这件事可以说是肯定的。

问题在于宰相是何时得知的。社长说库洛潜入士官学院是有人背后帮忙的,这个帮忙的人,无论是闪1还是闪2,大少都是第一嫌疑人。闪2序章大少和库洛在船上对话时看起来关系也相当不错,与和凯恩公说话时态度完全不同,两人看起来像是旧识。是大少协助库洛潜入学院的话,那么宰相至少从一年半前就已得知库洛暗杀自己的计划。

此外,库洛暗杀用的枪是黒之工房所制,黒之工房又是完全被宰相掌握的,可以说连武器都是宰相给他提供的。那把枪游戏里说过比普通的枪射程长很多,如果不是黒之工房给库洛提供了狙击枪,搞不好他连暗杀都没有办法达成,很可能也不会选择狙击这种方法了。而闪1里莎朗在看到库洛的狙击枪后,推测是黒之工房的产物,但似乎并不事先知情,作为结社的成员这看起来有点奇怪,要么她对于结社这次暗杀宰相的详细计划并不知情,要么说明黒之工房给库洛提供狙击枪并非通过结社的途径,而是像黑兔一样是被大少给带来的。毕竟莎朗在宰相被暗杀,贵族派袭击托利斯塔前,去第三学生寮和她对话,她会说为了给下午做准备,现在要休息,可见她对结社的计划还是了解一二的。宰相将黒之工房纳入麾下,大概是在雷克特说的一年前情报局与黒之工房失去联系的那段时间,为了能够掩人耳目,不被自己的属下们发觉,此后情报局就完全被上层蒙在鼓里,黒之工房只听命于宰相与大少了。

另一点是,七组实习的地点是由学院理事指定的,库洛趁着实习几次进行恐怖袭击,之所以有机会提前策划,原本实习地点就是策划好之后大少指定的可能性很大。

潜入加雷利亚要塞,给整备班发邮件要求安装C部件,以此来操控战车掀起混乱。这边在游戏里对话可以知道要塞的导力网是没有连接外网的,只能从要塞内部发出邮件,是一个内部有人潜入的伏笔,库洛混在七组中潜入发出邮件是比较合理的解释。

在卢雷铁矿山,可以知道他们袭击的两大理由,一个是为了制造假死,另一个是为了毁灭铁矿石被挪用的证据,以此来掩护机甲兵的制造。后者显然如果依靠“碰巧”选中卢雷这个实习地点就太不靠谱了,大少在其中指定了实习地点的可能性较高。

结合两点来看,宰相在库洛整个暗杀自己的计划中都可以说是积极帮助的幕后推手,再阴谋论一点,说他是自导自演也不为过,而解放战线,则从好几年前开始就是被玩弄于股掌之上的棋子。按照二周目托马斯教官的说法,暗杀宰相不仅是贵族派,实际上也是结社的计划,可以说库洛是对于各方来说都是枚棋子,只不过比起他和贵族派,二姐互相利用的关系,宰相在他一无所知的情况下对他单方面的玩弄实在是要可怕得多。库洛对宰相来说,甚至不止是作为恐怖分子的棋子,以宰相接收幻焰计划的目的,幻焰计划又需要要让灰苍骑在煌魔城对决,身为启动者的库洛也同样是宰相的棋子。

闪1里B班去玖莱那段,他在闪2说是巧合,不过我有点恶意地思考了也许是宰相安排把他送去。不过不管是不是宰相送他去的,可以肯定的是他看到玖莱的繁荣现状后觉得独立无望,就如同他在幕间说他的爷爷一样,大部分人贪恋眼前的繁荣,看不到背后更深层次的东西,玖莱人自己也不期待独立,他也就放下心来不再执着于玖莱,只是将自己的目的中止在暗杀宰相成功时。

为什么宰相要将米莉安送进士官学院:

米莉安在闪1进入士官学院的任务有二,一个是调查旧校舍,而另一个最重要的任务是调查C的身份。闪1里说情报局通过profiling特定出C是士官学院关联的人,我当时觉得这会不会太神了一点,情报局是否真的通过这种方式特定出C在士官学院姑且不论,把米莉安派入学院应该不是情报局独自决定的,因为宰相在4章召见时对七组说过他将送来些许助力,所以米莉安进入学院至少有一部分是宰相本身的意愿。然而早已得知C=库洛的宰相丝毫没有必要将米莉安送进来,在这里日站上的推测是,米莉安是为了迷惑库洛而被派来的,她的意义在于向库洛传递一个讯息“我们还在找你,还不知道你的身份”,以此来让他安心。由于终章里二姐曾说过觉得大少有古怪,和二姐信息共享度相当高的库洛怀疑大少,或者怀疑身边有情报局间谍也是很正常的,米莉安的到来则可以让他将提防之心安心集中在米莉安一个人身上。

情报局一直找不出C的身份,自然有可能是库洛和大少身份隐藏得成功,但是宰相那边做了手脚也是有可能的,矿山C诈死之后,情报局轻易就相信他的死亡而终止米莉安的任务也就是这个原因。毕竟对于宰相来说,在库洛枪击自己之前都不能让他的身份暴露。最后库洛的身份被雷克特特定,由此可见至少雷克特对宰相的这一计划并不知情。

关于里恩的愤怒和说库洛一场空的人生,本身里恩应该没有思考到这么深,没有考虑到库洛是如何被玩弄的,只是因为他的人生目标没有达成而枉死的迁怒,不过也不能否认他可能隐隐直觉感到背后隐藏的阴谋。那里我觉得编剧借他之口说出了上帝视角的真相,库洛的命运从客观来讲,真的被他们写得很过酷。社长在香港采访时说到库洛有过酷的命运时,先说库洛在闪之轨迹2里,这时停下来特意修正,也包括闪之轨迹中,会有过酷的命运。闪1中他过酷的命运,现在想想大概是指整个计划都被宰相掌握这件事吧。对于宰相来说,让解放战线把全国上下反对他的人集中起来,在他的掌控下策划行动,无疑是比让他们自由行动要来得容易管理。而终章与后日谈里克雷雅的反应,提到他们的做法时的表现,和承认迁怒的里恩不同,克雷雅应该是明白过来这一切的,所以对于宰相的信念也已经被动摇了。

库洛是否料到宰相没死这件事,由于二姐也是料到的,他料到也很正常。看到有意见认为,他在幕间说的他的胜负到终战为止就是因为这个原因。他在铁血死后依然协助贵族军的动机,原本是说要看到内战结束,帝国得到和平,但实际上后来他的行动比起协助凯恩公,更多的是在帮助二姐达成幻焰计划。因此有人猜测他当时的想法也有不到战争结束大局敲定,不能确认宰相已经死了的意思。而最后死前忠告七组一直向前,也是因为预料到接下来会有很多苦难。


说完角色,再来说说轨迹世界最擅长的挖坑埋伏线。这次闪2大量的伏线没有回收,但是唯独库洛这个人的基本都收完了,打游戏时一边看到收伏线,一边感慨对他的描写真是满地都是伏笔和铺垫。事实证明,falcom只要有心想收伏线还是能收得很干净漂亮的,可惜的是他们一般都不想收。

由于闪2基本只收了库洛线,所以这边的分析也是以对库洛的伏线分析为主。闪轨可以说是有大量前后呼应的伏笔,库洛这个人的每一幕几乎都有后续(笑)

首先是他的标志50米拉,可以说贯穿两部闪轨。闪1开头4月从里恩那里骗走时,把50米拉丢上半空,闪1结尾后夜祭还钱,也是把50米拉抛上半空,落入里恩的手中。闪2ED1的一开头,穿着绿校服,站在和闪1开头同样夕阳下的库洛把50米拉丢上半空,ED1的结尾,空中下坠的50米拉落入穿着闪2衣服的里恩的手里。闪2ED2的最后,在里恩的桌子上,全员的照片前,摆着50米拉的硬币。闪1后夜祭时里恩说的50米拉的利息,也在闪2幕间被用来当做告诉里恩自己过去的报酬。

闪1里5月的羁绊事件是他在咖啡厅和两个小孩打blade,打完闪2才知道为什么闪轨要使用blade当做小游戏,真的是贯穿整个系列。原本疑惑库洛都已经变成了敌人,要怎么才能把blade升级到bladeII,没想到falcom竟然以此做出了一个决斗时候往里恩身上塞牌的搞笑剧情,也不知道是不是在当初闪1就已经计划好了才把blade设计为库洛给的(笑)。随后在卢雷的皇女羁绊中,里恩和皇女玩牌时睹物思人,回想起库洛,结果被皇女吐槽两个人的关系是耽美的世界。然而真正睹物思人的情节却是在后日谈,对闪1羁绊的回收,和库洛打牌的小孩子会说虽然blade已经升级到了2,但还是没法丢掉1,因为是库洛哥哥给的。

后日谈中数个类似的伏线回收都非常催泪,闪1中去学生会馆的武器店老板那里,会经常听见他提到库洛,还有机会看到库洛站在那里和他聊天,两人还有托利斯塔的咖啡厅老板和交换屋老板时常讨论赌马。闪2后日谈去找学生会馆找他时说,他会开口叫出库洛的名字,随后立刻改口,说抱歉还以为是他来了,以前每天都和他聊天,直到现在还没法相信,总觉得他还会出现的样子。

托利斯塔的不少NPC都会提到库洛,作为对闪1各种伏线的回收,同样还有尤米尔的NPC,虽然闪1的DRAMA CD里并没有库洛,但在剧情的设计里是有的,NPC会提到他10月份和七组一起去尤米尔时的事情。

库洛赌马的事情在闪1中就曾作为一个伏笔,他在4章帝都时正在研究赛马,说过的要去的两个地方一个是赛马场,一个是祈祷中奖的教堂,都是恐怖袭击的地点,再加上广场,他出现在了所有的袭击地点里。

热爱赌博的对话在闪1里随处可见,以至于闪2最后大家提到赌博就想到他。库洛在闪1里和小孩赌牌输了,4章赌马竞猜输了,终章学院祭赌马也输了,幸运E这件事从那时就描写得非常清晰,所以闪2最后运气不好战死似乎也变得合理起来(大雾)而按他自己的说法,和宰相之间也是一场游戏的胜负,前面铺垫了这样的幸运E体质,最后输得那么惨也就不奇怪了。

库洛的第二个羁绊事件是里恩帮他搬家,塑造出一个受大家欢迎的人物,也和后来托利斯塔的NPC,比如游泳社的那个同学提到他相呼应。同时也可以看到他的房间最初搬过来的时候摆设很多,在闪1最后基本被搬空了,闪2里恩回到第三学生寮,会因为房间空旷而评论说他在这里的事就像是一场梦。他搬到里恩的对门,里恩会在闪2的皇女end里说到准备学院祭的时候经常和库洛交流,因为住在对门非常方便。准备学院祭期间的事情也多次出现在闪2和艾利欧特的对话中。顺便说下搬家羁绊的时候有一个镜头会在导力收音机上停留很久,大概也是暗示他有听二姐的广播吧。

期中考试前的复习,当时很多人觉得这个flag太明显了,所以反而并没有很多人往库洛会死那方面想。不过现在想想心肺复苏的教程真的是个巨大的flag,正如库洛说的直到最后都不能放弃,艾玛他们也一直抢救他到最后。

另一个明显的flag是他险些留级编入七组时,很多地方比如后夜祭的说法变成了担心能不能毕业,这和闪2中前辈组最大的希望——和库洛一起毕业,以及他的人物note第二条也相呼应。闪2里玩到前辈们拜托里恩把他拉回来毕业,还写进人物note时,就可以完全认定库洛一定会死了(苦笑)库洛的毕业问题甚至成为了里恩这个人物心理变化的重要线索,他在后日谈最后托瓦会长的面前终于痛哭出来,说对不起没有遵守约定,没能把他带回来和前辈们一起毕业。

闪2最后访问库洛的房间时,里恩在心中对他说,会努力不要像库洛一样差点留级的。在闪1中他最后一次访问库洛的房间,是为了学院祭而向他道谢,在闪2中,则是为了一直向前的遗言推动大家前进而向他道谢。

说到前辈组的故事,令人意外的是,就连闪1中试骑摩托车的任务,都可以在闪2中遥相呼应。闪1中试骑时包括库洛在内,前辈四人组和里恩5个人都在,闪2最后比赛结束,他们一共买了5杯饮料。

在闪1的最后,托瓦和乔治曾经说他们一年级时库洛和安洁利卡也起过冲突,库洛看起来很热心,但总觉得人有些虚无,闪2里安学姐同样说到这件事,并说一年级时觉得库洛内心冰冷。

库洛在闪1里使用的核心回路cipher也有后续,在闪2作为射击训练通关的奖励,里恩拿到时会说这是库洛以前的回路,学姐们则解释,是学院奖励给射击技术高超的学生的。

他的第三个羁绊事件,为什么坐在夕阳下的教室里伤感,在闪1里虽然没有明说但大概可以想象,打牌的部分贯穿整个闪轨,成为他这个人物的重要线索。而其中有一句里恩说他是同伴的台词,写作同伴读作库洛,和闪2中大家都把库洛当成同伴也是相对应的。闪1结局时里恩说要把库洛带回来,这句话在闪2里也是重复很多次,甚至成为了七组每个人的心声。

闪1结局时库洛说里恩八叶一刀流提升了界限,里恩回答的一句そうしないと誰かさんに届かないからな,在闪2中多次出现。现在想想这里大概是双关,既有传达给库洛的意思,也有到达库洛的境界的意思。

他在后夜祭时说过离开七组之后也要为了莎朗做的菜,每周一次回第三学生寮蹭饭,在闪2幕间中做了便当给里恩带来时,他会说到虽然比不上莎朗做的,可见他对于莎朗做的菜的思念贯穿了两部闪轨(笑)

而另一句后夜祭的台词,库洛说里恩净会撒娇,当时谁又能想到这会成为他临死时对伤心难过的里恩安慰的话语。

闪1结局灰骑觉醒时没有武器,而续作为灰骑寻找武器成为了重要线索。闪1决斗时库洛将机甲兵的剑扔给里恩,闪2则提醒里恩获得自己的武器,他帮助里恩的态度也始终如一。

在闪1的决斗中如果跑的是库洛end的话,他会激将里恩抱着杀死他的觉悟向他攻过来,不然是会死的,在闪2的决斗中,他同样以一番大吼激励瞻前顾后的里恩。同时对于闪2的决斗,库洛说的是这是“俺とお前の最期の勝負”,而里恩则说的是“最後の勝負”,无论闪1还是闪2,他始终是抱着被里恩杀死的打算。

对于库洛这个人物的描写出现过很多次背影,比如帝都决战的宣传画上,闪2开头对闪1决战的回忆里,ED1最开始他站在夕阳下的场景,后日谈的迷宫最终战时出现在七组后方的幽灵,以及通关后的画面中背向七组渐渐消失的灵魂。甚至就连闪1中也有很多他的背影,初次相见被他骗走50米拉后,可以看见他在夕阳下渐行渐远的背影,那个镜头给了很长的时间,第二次在校门口抱上名号的事件,最后也可以看见他向着校门外渐渐走远的背影。和七组朝向不同的方向,正印证了他最后说的,我在这里停步,而你们要只管向前。顺便说下空轨SC的封面上也有和库洛很相似的莱维的背影,大概这是falcom常用的象征角色死亡的手法吧。

在闪1学院祭的占卜里所抽到的签很多在闪2通关后再看,会发现比起闪1更为契合闪2。

比如库洛和里恩的结缘签,里恩的是好対照の相手が望ましい。互いを認め合い、高めあえる良いパートナーになれるだろう,与自己相对的对象这点在闪1虽然已经揭示,但闪1结局时他们似乎还不能完全达到后半句的彼此承认,互相提高的搭档的程度,这点只有在打完闪2终章,看到库洛一路指点帮助里恩提升实力,里恩终于达到与库洛对等的高度,让他输得心服口服,最后两人默契的骑神link对战绯骑,看完这段剧情之后才会发现描述得多么贴切。

而库洛的签写的是被很多人依赖亲近,但也欠了很多人情,需要适时偿还。这点在闪1里已经有所体现,闪2又再度深挖,他不仅被七组亲近,还有托利斯塔的许多人。闪1最后他四处还东西,看似已经还完,可闪2中事实证明他对七组,前辈组欠下的情都未能偿还,对二姐更是明说无法偿还欠你的人情了。

其实不仅是库洛和里恩的签,其他许多人的签也有涉及到闪2的内容。和托瓦会长的结缘签中,里恩的部分是能够接受自己的,拥有包容力的对象为吉,联想到闪2最后会长抱着哭泣的里恩安慰他,就知道说的非常准确。和会长的开运签里,里恩的内容是暗示直面责任重大的工作,应承继先人的心意一心面对。这里先人的心意其实在闪1时并没有明确提出,而闪2中则很明确的说出了代替前辈们把库洛带回来这样的话。

而艾玛的开运签中则写,等待的人将到来,应看清自己的使命,完成到最后,虽然符合闪1,但考虑到她和二姐是在闪2中才终于说上话,并且得知自己的使命另有深意,闪2似乎更加贴切一些。

闪2的OP闪光的去向歌词,初始觉得是里恩在闪1结局后的心情,但当时一直不明白其中两句你让我站起来面对,你让我攀登上来开辟,这两句中指的你到底是谁。通关后觉得这其实很符合闪2结局时里恩的心情,而歌词中的你,自然是指让大家只管向前的库洛。

the decisive collision,闪1还是骑神战的专用曲,闪2中已经用得到处都是了,甚至ED1里都有,从与库洛的战斗到与库洛并肩的战斗到追忆库洛的ED,在接续前作的剧情中,善用各种变调和原曲也是falcom游戏的特征之一。

其实闪1和闪2中还有许许多多前后呼应的伏线,不过需要细细地整理,鉴于篇幅我也就只是凭记忆大略先写这么多。


除了这些填完的坑外,也有些填的不是很明显或者没有填的坑,在这里稍微推测一下。比如库洛的头巾下面到底是什么,这点一直到最后都没有揭示。不过考虑到库洛曾经在节目中被浅野真澄吐槽说这个人脑袋受伤了,社长笑说不是,就是一种时髦打扮,所以搞不好社长说的是实话,他的头巾下面就真的什么都没有呢(笑)

另一个坑是闪1结尾库洛说你赢了把利息还给你,甚至当你的后辈都可以。虽然最后里恩输了,但闪2中50米拉利息的坑还是填了,只剩下当后辈这个坑。不过如果考虑到闪2结尾时七组提前毕业,里恩一个人像是留级一样留在学校,从某种意义上也可以说是与当初的说法相对应了,只是这个填法有点绝望。当然,他在续作复活,真的回来做里恩的后辈,又是另一种可能性。

第三个坑是他在后夜祭时说的,要找到死党,死党是学院生活里最重要的财富,即使毕业也绝对不会背叛。这个坑在闪2中可以说是没有填,也可以说是用整个闪2的剧情来填的,因为闪2的故事就是一个里恩和他的同伴们共同奋斗的故事,最后战胜库洛也是由于使用了骑神和准启动者ARCUS的战术link。题外话,这点在系统上表现得也很明显,能补血和不能补血的骑神战根本是天差地别。

此外关于这个坑,其实很有可能会在后续作品中填上,在七组毕业之后,大家作为里恩的毕业了也绝对不会背叛的死党们,故事才刚刚展开。

第四个同样是后夜祭,里恩所说的重要的损友,虽然说整个闪2都强调了他和库洛之间的友情,但是损友这个词很可惜并没有再度出现。当然,在某种意义上,日文中恶友这个词他的确是做到了恶+友。


关于库洛的谜团,在闪2中大部分已被解开,剩下的大概是一些较为隐晦的伏笔,比如是谁协助他进入士官学院,狙击所使用的枪出自何处虽有解释,但战线使用的RF社的飞艇和炮的出处依然没有明说,和第五开发部的谜团一起被留到了续作。

在闪1第四章妹妹旧校舍遇袭前,库洛曾经对里恩说过,我直觉觉得你是独生子。二姐和里恩见面时曾特地凑近观察他,并说原来就是你啊。这两个伏笔都未曾解释,考虑到闪2结局时克雷雅对里恩说,由于里恩和宰相长相相似,她隐隐察觉到了里恩的身世,所以闪1里库洛和二姐的伏笔有可能是说明他们其实是知道里恩是宰相儿子的,这么一想库洛这个人物的心理就变得更加纠结。在闪1结局时他从克雷雅面前逃走前说,俺は俺のケジメを付ける必要がある,当时这里有很多人推测过他所说的ケジメ是指什么,比如和学院生活做诀别什么的。我觉得如果仅仅是由于里恩和他同为启动者,就掀起这样强烈的对抗意识似乎有些不合理,而如果解释为他想要和仇人之子一决高下,则这里会立刻变得非常好理解。

幕间时当里恩问到库洛的过去时,他对于和宰相的恩怨说得非常释然,甚至说也不是说宰相就是恶,和闪1时他对宰相的恨意似乎并不相符。但反过来一想,对于库洛来说,他是对着眼前的好友批判他的亲生父亲,作为一个很会为人着想的人,此时会有所顾虑也是很正常的。他是否会对杀死好友的父亲而产生罪恶感这点不得而知,最起码这个人物的设定上他不是一个当着好友的面,会对他父亲太过恶语相向的人,即使里恩并不知道其中内情。

而同时,在剧情进展的角度上,库洛对于宰相的释然表现,只会让里恩在他死后,更加同情并且倾向他这一边,为以后与宰相的决裂埋下伏笔。

库洛在闪1至闪2期间种种帮助里恩的行动动机也很令人费解,但如果就闪2终章二姐的说明来展开推测的话,也不难理解。二姐的目的是为了让苍灰骑神在煌魔城对决,而胜负的结果甚至都不重要,根据对话可以知道,协助二姐也是库洛的目的之一。

为了这场对决他们首先需要做的是让灰骑觉醒,在灰骑觉醒前旧校舍的最后一次异变,旧校舍旁停留着二姐的鸟有一个特写,暗示二姐在关注旧校舍的状况,甚至有可能二姐才是引发最后一次异变的人。为了灰骑的觉醒,里恩必须通过试炼,而库洛也在旧校舍4层救援里恩之后,下一个月就想办法加入了七组,协助探索旧校舍。他在这里是初次发现里恩是启动者,还是因为看到里恩一个人不敌试炼的对手而帮忙这点不得而知,但是最初里恩使用了鬼之力,和巨像势均力敌时库洛没有插手,随后里恩抑制了力量,并说即使胜算渺茫还是要上,这时库洛才加入进来,他或许是看到里恩可能需要协助所以特地加入的。

和库洛同时加入的还有米莉安,在米莉安加入前,宰相曾在帝都接见时对七组说过要提供些许助力,考虑到身为学生的七组也不过是每天上学,每月实习,而和解放战线的对抗只是他们在实习时碰巧遇上,并不算是本职,所以即使米莉安加入似乎也说不上是什么帮助。但如果将宰相接手幻焰计划的目的加入,那么宰相也是需要灰骑觉醒的,所以米莉安的所谓帮助应该是帮忙七组尽快通过试炼的意思。

在闪1的结局,他和解放战线为什么要袭击托利斯塔的问题。许多猜测是为了将学生抓为人质,或者保证贵族学生的安全,但闪1最后贵族学生已经大部分都请假回家了,而闪2中也可以知道学院很多学生顺利逃走,他们似乎也没有非常努力地阻止。托利斯塔作为战略据点的地位固然不可否认,但是否需要苍骑亲自前来却是个疑问。这里可以逆推一下,如果没有贵族军,或者可以说机甲兵和苍骑这样肉身绝对无法战胜的对手前来占领学院,里恩他们会怎样?他们可能会安全疏散,各回各家,里恩等人未经战斗平安离开托利斯塔,他也就不会有召唤灰骑的契机了。所以说苍骑和军队之所以必须立即赶去托利斯塔,是为了防止里恩不招灰骑直接离开,而通过绝境逼迫他成为真正的启动者。一旦灰骑觉醒,那么机甲兵势必不是他的对手,因此库洛也必须立即驾驶苍骑赶去助阵,防止S等人被他打败。这么一来闪1结尾处为什么苍灰骑战中库洛严重放水也就可以理解了,他让里恩觉醒的目的已经达成,但为了煌魔城对决的目的,又不能让灰骑被打坏,所以适度地攻击之后就放走了里恩。当时他口中说的要破坏灰骑和士官学院,虽然灰骑的确受损严重,但按照瑟利奴的说法,初次同步消耗也是原因之一,再看看士官学院事后毫发无伤的样子,就知道库洛这里说的并不是实话,和里恩在煌魔城对决才是真正的目的。

闪2序章库洛为何要打电话通知托比的所在,也是为了最后的对决,不能让里恩在那之前就被魔煌兵杀死,所以在他差不多快要醒来的时候,赶紧让托比前去救他。

幕间时贵族军总动员抓里恩上船,但抓上去之后库洛对里恩异常友好,最后甚至可以说是放水才让他们逃走的。其理由思考一下,由于抓里恩回来是凯恩公的主意,库洛等人可能只是照着实行敷衍一下,就他和二姐的目的来说,把里恩弄回来转为战友或是软禁,对于他们在煌魔城的对决毫无用处。在最后里恩离开前,他还提醒里恩要弄一把武器提升实力,煌魔城的对决是否需要两架骑神势均力敌不好说,但可以推测出至少他是希望里恩和他拥有对等的实力的。而里恩被抓上船后,加入贵族军一起出击或许还可以练手,但一直软禁着显然无法提升实力,所以在看到里恩加入无望后,库洛很有可能是有放走他的打算的。

里恩一路的逃走过程中,都没有遇到被太多人群殴,最后一哥要出手,也被库洛阻止,要与里恩单挑。里恩力量耗尽后,一哥要对他下手,也被他阻拦。甲板对决塞牌的剧情是否可以不当卖萌笑话认真对待另当别论,如果要思考其中逻辑的话,至少他没有放走里恩的打算,不可能事先写好纸条,偷偷在决斗过程中跟牌塞在里恩的身上。

最后让众人全身而退的,是由担任引导煌魔城对决任务的二姐发话放走了大家,之前二姐在尤米尔被袭时,也不曾对里恩他们出手。之后里恩被抓,是由于他的灰骑引起了大众的注意,而被凯恩公盯上,二姐本身并没有希望将他抓上船的意思。

纵观整个闪轨,都是一个库洛帮里恩练手升级的过程,如果将其解释为为了最后的对决而帮助里恩提升实力,那么他四处帮助里恩的行动动机也就可以理解了。只不过考虑到这样的动机,还有里恩是他仇人之子的身份,库洛内心的纠葛大概会加倍吧。

闪2有一个挖了没填的坑,是二姐说的骑神大战将被遗忘的世界的构造,以及片尾曲i'll remember you的歌名。曾有很多人猜过这次是不是失忆梗,不过最后里恩和七组,托利斯塔的大家丝毫没有忘了库洛,但是由于闪2和骑神的故事还远远没有完结,续作会怎样目前依然不得而知。或许在续作里库洛诈尸或者显灵,协助里恩战斗,彻底结束骑神的故事,这次他才会被真正的遗忘,又成为一作新的催泪弹(笑)

这些谜团在续作中也许会解释,也许不会。比如库洛一路帮助里恩的理由,这点其实不解释也没什么关系,有可能就这么留白作为玩家想象的空间了。反正这系列的特征是很多谜题没有标准答案,就算给出答案搞不好也是十年之后,还有可能就这么不解释了。


总结:这篇感想+分析结果只写了非常少的几个方面,对于世界观之类的分析一句都没有提及,当然主要也是因为闪2填坑太少挖坑太多,现有信息不足无法得出确实可靠的结论。反正从空轨FC到闪2的10年,世界观方面的坑越来越多,几乎没有填了的,有点懒得再分析的感觉(叹)我个人是不太在乎他们填不填坑的,他们挖坑不填的惯例都持续10年了,早都习惯了(笑)

关于游戏的系统,由于对系统的喜好是个相当见仁见智的问题,所以很难客观地评价。我自己是相当喜欢这次系统的,感觉很丰富,寻找同学,涂装摩托车,滑雪,骑神战的同伴放魔法,招骑神打普通魔兽,神气合一,overrise等等都非常喜欢,当然最爱的还是骑神link(笑)发售前我所希望的系统内容很多都得到了实现,所以这次对游戏性相当满意。

在打闪2之前因为一直担心剧情太虐而没有办法承受悲伤打二周目,所以一周目就NPC全制霸努力收集了各种要素,打了快110个小时,结果打完觉得这次还是很有趣的,再打几遍完全没有问题。

说到画面,因为falcom一向不以画面建模作为卖点,所以我也不是特别在乎画面,不过个人感觉虽然falcom的3D建模算不上惊喜,但他们剧情演出的编排一向做得不错,很多镜头都很有魄力。

音乐方面,这次的新曲不多有点可惜,但由于对tdc和特科班七组这两曲的感情实在太深,每次听到响起的时候都特别有感触,结果新曲不多对我来说反而成了一件好事(笑)

关于剧情的分析上面已经写了非常多了,如果一定要给个总体评价的话,我只能说剧本挑人,觉得好的人就真的好,觉得不好的人就真的觉得不好。本来文学作品这种东西就没有一个统一的评判标准,全都是青菜萝卜,口味不同的问题。

就我自己来说,本来闪2发售之前,我在轨迹系列剧本最爱,系统最爱都是碧轨,现在闪2一出,两者最爱都是闪2。系统方面大概还要斟酌一下碧轨和闪2更喜欢哪一个,但剧本是毫无疑问的对闪2的爱大幅度胜出,而碧轨和闪2的剧本正巧都是最为令人诟病的两作。只能说,作为文学作品,想让所有人都喜欢是不可能的,批判的人固然多,然而喜欢的人还是会喜欢的。

当然,falcom作为商业公司,为了销量大概还是会听取玩家意见的吧。只不过,如果他们因为批评多而改变了剧本的路线,不再创作像碧轨和闪2这样的故事,我个人是会觉得挺可惜的呢。


写了这么多尽量不代入感情的分析,最后再来一段特别主观特别个人的真正感想,描述一下被这个游戏收服的全过程(笑)

在序章尤米尔醒来,开始跟NPC对话,我就惊喜这次的剧本写得特别有趣。我这个人其实不太有耐心,闪1为了挖掘伏笔,NPC全制霸了两次,中间打着打着就睡过去了不少次(笑)但是闪2的剧情经常有让我看到一半,笑得跳起来的地方,前半很多搞笑的,有趣的,温馨感人的情节都让我觉得闪2特别好。

打到V死的那段开始觉得有点不妙,到凯尔迪克被烧那边是我第一次落泪,完全没有想到剧本会拿NPC开刀,而且是那种完全没有任务的,路边的NPC都会用这么大力气来描写。那时候我怀疑falcom是不是要玩先给人看尽世间美好,再一口气全部毁掉这招,不过还好,事实证明他们杀人在精不在多(笑)

之后前辈组的友情,带库洛回来毕业的承诺,让我感叹啊这个人绝对没救了,浑身flag都插得跟刺猬一样了呢。但是能有这份友情,也算死而无憾了吧。

到终章决战的时候,经过二姐库洛战,苍灰骑战,骑神link,各种热血,燃,充满了爱,我整个人的感想就只剩下谢谢党谢谢人民谢谢falcom(笑)

库洛抬起手说只管向前,以及i'll remember you响起的时候,我正处于一种美しすぎて涙が止まらない的状态。

里恩冲上去抓住宰相的领子怒吼那家伙的人生难道全是一场空吗,这句一出,竹入顿时在我心中赶超麻枝准和老虚成为了新一代的大魔王。基本上外传开头的那段情节看完,闪2对我来说系列no1的地位已经不可动摇了。

在后日谈又一次不慎(笑)和学生会馆的武器店老板对话踩中催泪弹,哭得稀里哗啦的。NPC对话由于没有做好思想准备,总是对我杀伤力特别强,尤其打闪2之前刚刚全制霸又通了一遍闪1,库洛闪1里站在武器店老板面前聊天的景象简直立刻就浮现出来,实在是太具有冲击力。falcom能够做出这么一个东补一刀,西补一刀,大家其乐融融各奔东西,种种虐心的后日谈,也算是让我了无遗憾了。


大概这些感想会让很多人觉得这个人的关注点为何都如此奇怪吧(笑)不过正如开头所写,青菜萝卜各有所爱,喜欢的人就真的是会喜欢呢。我对于闪2的感想也就是这样,这部争议很多,但是我喜欢。


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